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Nº Parados 20/06/2018

SEPE
3335868
EPA
3796100

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La industria de producción de videojuegos en España ha incrementado su facturación un 31% en 2014, hasta los 413 millones de euros, con más de 400 empresas censadas, sobre todo en Madrid y Barcelona, y asimismo ha aumentado su volumen de empleo, el 28 % respecto a 2013, según un informe del sector publicado esta semana.  

Las cifras se incluyen en el «Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos Edición 2015», presentado este lunes en Madrid por la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV), con el patrocinio de U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital.



El estudio, con el apoyo del ICEX y la participación de más de 200 empresas del sector, incluye los principales datos de la industria del videojuego en España y sugiere recomendaciones a las administraciones públicas para que impulsen medidas de fomento del sector.

De acuerdo a sus cifras, en 2014 se han creado 70 nuevas empresas en esta industria, con un total que supera ya las 400, y coloca a España en primer lugar de la lista en Europa en número de estudios de desarrollo operativos. En cuanto a crecimiento, las previsiones apuntan a que hasta 2018 el sector lo haga a una tasa anual compuesta (CAGR 2014-2018) del 24,7%, lo que supondría alcanzar los mil millones de euros de facturación al final del período y triplicar el dato de 2013.

La industria española del videojuego está financiada casi en su totalidad por capital nacional (93%), con un gran componente exportador: el 56% de las ventas se dirige a mercados internacionales. El 96% de las empresas tiene menos de 50 empleados, y en la mitad de ellas el número de trabajadores está por debajo de los cinco.

Diferencias por comunidad

Territorialmente, cinco comunidades concentran el 80% de los estudios de desarrollo en este país; la mitad se encuentra en Madrid (25%) y Cataluña (24%). Por otro lado, la comunidad Valenciana, con el 14 %, es la de mayor crecimiento reciente en número de nuevos estudios, y le siguen Andalucía y País Vasco.

La mayoría de ellos tiene menos de 5 años de antigüedad (65%), pero el 28 % no llega a los dos años. Por sexos, la mujer sigue incrementando su presencia laboral en el sector aunque aún representa sólo el 18 % del total; en 2013 su participación era del 16%. La «gamificación», que consiste en aplicar videojuegos a entornos no lúdicos, y los «serious games», juegos que van más allá del entretenimiento, son tendencia en desarrollo en el sector, y también la realidad virtual y los dispositivos tecnológicos «inmersivos», según el informe.

¿Cómo buscar empleo en la industria de videojuegos?

 

A través de la web de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV), podéis encontrar una bolsa de empleo que no está demasiado actualizada y quizás sea más interesante el directorio de empresas asociadas a las que podéis enviar vuestra candidatura espontánea.


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